El primer día de la prueba beta general de World of Warcraft: Forever, la infraestructura del servidor se vio afectada por un inesperado interés de los jugadores. El equipo de desarrollo, proyecto definido como la versión 'Classic+' de 2004, no anticipó una demanda tan intensa; el productor senior de juegos Tom Ellis explicó que el entorno de prueba no tenía infraestructura de producción y que los intereses de World of Warcraft generalmente no atraen tanto atención.