El director de Overwatch, Aaron Keller, al hablar con The Gamer, mencionó el modo PvE que fue cancelado hace tres años y destacó que los contenidos narrativos no han sido abandonados completamente.
Keller señaló que para desarrollar una experiencia PvE de gran escala sería necesario lanzar un juego completamente nuevo y formar un equipo de desarrollo independiente, pero también indicó que dentro de la estructura actual podrían evaluarse tareas narrativas más pequeñas y limitadas.
Este enfoque se forma bajo la condición de preservar la posición central del modelo de juego competitivo de tipo 'hero-shooter'.
