Esta semana, un archivo DLL filtrado de la futura versión DLSS 5 de Nvidia se aplicó a muchos juegos mediante la herramienta de modding RenoDX. El primer ejemplo fue el juego Control de Remedy; en poco tiempo, los modders añadieron la tecnología a otros títulos de alta calidad sin escalado que admitían. Esta rápida difusión permitió el acceso a la tecnología antes de su lanzamiento oficial.

DLSS 5 ofrece una capa de escalado y sombreado impulsada por inteligencia artificial; en la práctica añade sombras adicionales, profundiza las existentes y simula texturas de piel más realistas. Sin embargo, estos efectos pueden entrar en conflicto con la dirección visual original, especialmente en juegos con una dirección artística estilizada, y pueden reducir la tasa de fotogramas a la mitad. Actualmente solo está disponible uno de los tres ajustes preestablecidos que Nvidia tiene previstos, por lo que se espera más flexibilidad en la versión final.

Las implementaciones realizadas por los modders son experimentales en juegos que aún no se ajustan al diseño de los desarrolladores, y la funcionalidad completa de la tecnología se optimizará para finales de este año con el anuncio oficial de Nvidia. Los desarrolladores determinarán el proceso de adopción si eligen integrar DLSS 5 en su propia visión creativa; de lo contrario, la tecnología podría quedarse en una calidad de modding limitada.