Los aspectos no apreciados de los personajes en los juegos RPG hacen que los jugadores desarrollen sentimientos más realistas hacia ellos. Por ejemplo, el personaje Gale en Baldur's Gate 3 se comporta de manera petulante e insegura frente a la relación romántica del jugador.

Este comportamiento permite que el personaje parezca más realista y tridimensional. Además, los aspectos no apreciados de los personajes hacen que los jugadores establezcan un vínculo más fuerte con ellos.

Por ejemplo, los personajes de Dragon Age: The Veilguard están diseñados de manera que dificultan que los jugadores establezcan un vínculo más fuerte con ellos. Por ello, los aspectos no apreciados de los personajes en los juegos RPG hacen que los jugadores desarrollen sentimientos más realistas hacia ellos.