El juego desarrollado por los desarrolladores españoles Deconstructeam y Selkie Harbour, Virtue and a Sledgehammer, se desarrolla en un pueblo catalán de los años 90 y cuenta la historia de hermanas, Nina y Pratelle.

Nina crea una tecnología transhumanista que transfiere las memorias y personalidades de los habitantes del pueblo a robots con pantalla; Pratelle, en contra de esta iniciativa, interrumpe el proyecto utilizando un martillo enorme para detener a Nina.

El juego estructura su sistema de combate no como entretenimiento, sino como una extensión de la fatiga y la ira del personaje.