Se ha lanzado la versión 1.4.358 de Vulkan, que incluye un nuevo complemento llamado VK_EXT_image_tiling_control. Este complemento es el resultado de la colaboración entre desarrolladores de AMD, Valve, Samsung, NVIDIA, Intel y Nintendo, y ofrece a los desarrolladores de aplicaciones la posibilidad de optimizar el esquema de tiling de imágenes. El complemento permite a los desarrolladores equilibrar el tiempo de acceso a la GPU y el uso de memoria.

El complemento VK_EXT_image_tiling_control permite a los desarrolladores seleccionar el esquema de tiling de imágenes de manera más adecuada según las necesidades de la aplicación. Además de las opciones actuales de `VkImageTiling`, este complemento brinda a los desarrolladores un mayor control y la posibilidad de obtener un mejor rendimiento. El complemento se lanzó con la versión 1.4.358 de Vulkan e incluye cambios en la especificación Vulkan SC 1.0.22.

La versión 1.4.358 de Vulkan, junto con el complemento VK_EXT_image_tiling_control, ofrece a los desarrolladores de aplicaciones mayor flexibilidad y control. Este complemento permite a los desarrolladores seleccionar el esquema de tiling de imágenes de manera más adecuada según las necesidades de la aplicación y obtener un mejor rendimiento.