Dean 'Rocket' Hall, DayZ modunun yaratıcısı ve RocketWerkz'in kurucusu, hayatta kalma oyunlarının son oyun süresinin kısa ve tediosi olduğunu söylüyor. Stüdyo, geçen yıl gelini %80 artırarak kâr noktasına ulaştığını duyuyor.
Hall, sorunun sadece daha fazla içerik ekleyerek 'brute force' yöntemiyle çözülemeyeceğine inanmadığını ve farklı zamanlarda baskıları katmanlamayı öneriyor. Valheim'deki boss fight'lerin hazırlık aşaması ve EnviroMine modunun insanity metriği, bu yaklaşımın örnekleri olarak gösteriliyor.
Icarus'un döngü tabanlı modeli oyuncular tarafından beğenilmedi ve ilk çıkışta finansal beklentileri karşılamadı; haftalık güncellemeler ve DLC satışlarıyla stüdyo mali durumunu iyileştirerek geçen yıl gerçekten kâr etmeye başladı. Ancak DLC'lerden elde edilen kar genellikle $100.000 civarında iken üretim maliyeti $120.000 olabiliyor, bu da marjinlerin sınırlı olduğunu gösteriyor; Hall, problemi ölene kadar çözüm bulayımayacağını düşünüyor ama RocketWerkz'in kazançlarını bir sonraki DayZ/ArmA tarzı oyuna yönlendirerek denemeyi bırakmıyor.
