Geliştirici Gabriel, 3D grafik programlamada perspektif ve kamera sistemlerinin temellerini, bir dizi matris işlemine indirgenerek açıkladı.
Yöntem; ön ve arka kırpma düzlemleri, en boy oranı, görüş alanı (FOV) ve kamera pozisyonu parametrelerini içeren bir matris çarpımıyla, görüntüleme hacmini bir trapezoidal prizma olarak modeller.
Bu yapıda X ve Y koordinatlarının Z koordinatına bölünmesi, uzaktaki nesneleri küçülterek derinlik hissini yaratır.
