Blender 5.3 sürümü, 3D Gaussian Splatting desteğini PLY, SPZ ve glTF formatlarında yerel olarak getirerek nokta bulutu olarak içe aktarma, Geometry Nodes ile işleme ve EEVEE, Cycles ile Workbench'te render etme imkânı sağladı. Aynı sürümde Principled BSDF'ye Dispersion (kırılma) ve Roughness anisotropy (pürüzlülük anizotropisi) eklendi; bu sayede cam ve değerli taşlardaki gökkuşağı etkisi fiziksel olarak taklit edilebiliyor.
Blender 5.3: Yerel Gaussian Splatting ve Nvidia DLSS 4.5 Desteği Geldi
Blender 5.3 sürümü, 3D Gaussian Splatting'i yerel olarak içeren ve Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction'ı denoiser olarak entegre eden ilk büyük sürüm oldu.
01BlenderGaussian SplattingDLSS 4.53D yazılımaçık kaynakrender