Roblox platformunda uzun süredir oynanan 'Brookhaven RP', satış baskısının olmamasına rağmen oyun içi satış baskısının olmadığı ve oyuncuların 70 dolardan az harcama yapması rağmen, platform genelinde gelir tablosundaki üst 10 konumunu başarmıştır. Discovery algoritmasının yaratıcılarla yaptığı sunumda, önceki 7 günlük döngü yerine 28 günlük bir ölçüm periyodu benimsenerek, oyunların ilk gün performansı ve uzun vadeli oyuncu sürdürülebilirliği ayrıştırıldı.
Önceki algoritma sadece oyucunun 'iyi bir hafta geçirdiğini' gösterirken, yeni sistem, oyunların 1. gün, 2-7. gün ve 8-28. gün aralıklarını ayrı ayrı ölçerek, kısa vadeli ilgi ve uzun vadeli sürdürülebilirliği ayırt etmeyi hedefliyor. Bu değişiklik, oyunların öneri algoritmasına girmeleri için giriş kapısı olan 'oyun oynanma oranı' ve 'oyuncuların oyun terk etme oranını' (60 saniyeden az ve 61-180 saniye aralığı) gibi iki yeni ölçüm ekleyerek yapıldı.
Bu iki ölçüm, oyunun öneri alabilmesi için ilk engeli aşması gereken kapıyı oluşturuyor. Bu ölçümler, oyunun hem oyuncu sürdürülebilirliğini (retention) hem de gelir potansiyelini (monetization) 4 farklı sektör (kuyruga) haliterek değerlendirildiğinde, algoritma sürdürülebilirliğin öncelikli olduğu anlamına geliyor. 8 ay içinde ölçülen üst 100 oyun arasında, 90 gün içinde yayın y
