Torino'da düzenlenen View Conference'da God of War oyun yönetmeni Bruno Velazquez, serinin son iki ana oyununu kesintisiz tek çekim gibi sunmak için James Cameron'ın Avatar filmi için kullandığı kamerayı motion-capture sahnesine getirdiklerini ve sinematik el kamerası hissiyatı yakalamak için film tekniklerinden yararlandıklarını açıkladı. Velazquez, geliştirme sürecinde planlı oyun testleri, yüz kayıtları, göz takibi ve anlayış-zorluk anketlerinin nasıl kullanıldığını da paylaştı: göz takip yazılımıyla oyuncuların belirli anlarda nereye baktığını izleyip kurguları buna göre şekillendirdiklerini belirtti.
God of War ve The Mandalorian yaratıcıları sinema-oyun yakınlaşmasını anlattı
View Conference'ta Sony Santa Monica ve ILM yöneticileri, film ve oyun endüstrilerinin teknoloji, yetenek ve üretim yöntemleriyle nasıl birbirine girdiğini açıkladı.
01God of WarThe MandalorianView Conferencemotion capturesanal üretimgöz takibiILMSony Santa Monica