Torino'da düzenlenen View Conference'da God of War oyun yönetmeni Bruno Velazquez, serinin son iki ana oyununu kesintisiz tek çekim gibi sunmak için James Cameron'ın Avatar filmi için kullandığı kamerayı motion-capture sahnesine getirdiklerini ve sinematik el kamerası hissiyatı yakalamak için film tekniklerinden yararlandıklarını açıkladı. Velazquez, geliştirme sürecinde planlı oyun testleri, yüz kayıtları, göz takibi ve anlayış-zorluk anketlerinin nasıl kullanıldığını da paylaştı: göz takip yazılımıyla oyuncuların belirli anlarda nereye baktığını izleyip kurguları buna göre şekillendirdiklerini belirtti.