Tokyo Game Show 2024'in indie alanında sergilenen 'DYU/TAN', otomatik koşan bir karakteri üç tür zıplama (normal, şarjlı, zemin kıran) ile yöneten bir ritmik aksiyon oyunu.
Oyunun en belirgin özelliği, seviyenin sonuna ulaşıldığında bitmediği, oyuncunun 'gidiş' (往路) yolunda bıraktığı착地 (착지) izlerini takip ederek 'dönüş' (復路) yapması gerektiğidir.
Bu mekanik, gidişteki performansı dönüşte bir ödül sistemine dönüştürüyor.
