G-SMASH temsilcisi Harashima Shun'un liderliğinde, UNIVRS, CVRO, CHARACTER BANK ve Iwaken Lab. gibi stüdyoların katılımıyla gerçekleştirilen 'Made in Japan XR Project', Tokyo Game Show 2026'da ilk meyvelerini paylaştı.
Proje, ABD'de 10 yaş aralığındaki her 3 gencin 1'inin VR başlığına sahip olduğu ve 'Gorilla Tag' gibi sosyal VR oyunların TikTok/YouTube Shorts üzerinden organik büyüdüğü verilerine dayanarak, Meta Quest mağazasının ayda yaklaşık 230 yeni yayınla (Google Play'in 22.000'i, Steam'in 2.000'i karşısında) hâlâ nispeten az rekabetli bir alan olduğunu öne sürüyor.
Ağustos 18-20 tarihlerinde düzenlenen 3 günlük hackathon sonucunda, 'kesmek, pişirmek, yürütmek, atmak, sallamak' gibi tamamen farklı mekanikler içeren 12 XR oyunu prototipi tamamlandı.
