John Romero, Tayland'da düzenlenen gamescom asia 2026 açılış konuşmasında, 1980'lerde BASIC öğrenmek için yazdığı ilk oyunlardan başlayarak 1989 yılına kadar 69 oyun ve 19 araç geliştirdiğini, bu sürecin her birinin farklı bir problem çözme deneyimi sunduğunu anlattı. id Software döneminde Wolfenstein 3D, DOOM ve Quake ile FPS türünü şekillendiren Romero, teknolojik kısıtlamaların (örneğin PC'de yumuşak kaydırma veya 3D dokular) nasıl yaratıcı seviye tasarımına dönüştüğünü, araç geliştirmenin (QuakeEd) iterasyon hızını nasıl artırdığını ve MOD/machinima topluluklarının oyun ömrünü nasıl uzattığını detaylandırdı.
John Romero: Oyun yapmak için izin gerekmez, 40 yıllık kariyerde sürekli öğrenme motoru
id Software kurucu ortağı John Romero, gamescom asia 2026'da 'Why We Still Make Games' konulu konuşmasında, BASIC'ten başlayıp DOOM, Quake, Deus Ex'e uzanan 40 yıllık oyun geliştirme yolculuğunu anlatarak, her yeni projenin bir öğrenme fırsatı olduğunu ve oyun yapmaya başlamak için herhangi bir izne ihtiyaç olmadığını vurguladı.
01
John Romeroid SoftwareDOOMQuakeoyun geliştirmegamescom asiaindie oyun