John Romero, Tayland'da düzenlenen gamescom asia 2026 açılış konuşmasında, 1980'lerde BASIC öğrenmek için yazdığı ilk oyunlardan başlayarak 1989 yılına kadar 69 oyun ve 19 araç geliştirdiğini, bu sürecin her birinin farklı bir problem çözme deneyimi sunduğunu anlattı. id Software döneminde Wolfenstein 3D, DOOM ve Quake ile FPS türünü şekillendiren Romero, teknolojik kısıtlamaların (örneğin PC'de yumuşak kaydırma veya 3D dokular) nasıl yaratıcı seviye tasarımına dönüştüğünü, araç geliştirmenin (QuakeEd) iterasyon hızını nasıl artırdığını ve MOD/machinima topluluklarının oyun ömrünü nasıl uzattığını detaylandırdı.