Geliştirici Abraxaes, 25 Eylül'de yayınlanan yeni bir fragmanda Divine Frequency'nin 27 Ekim'de Steam Erken Erişim'e gireceğini açıkladı. Oyun, planlanan üç bölümden ikisini (oyunun %70'i) içerecek ve 'pristine' bir lansman hedefleniyor.
Geliştirici, 'Bir oyunu lansman etme şansın sadece bir kere olur' diyerek kaliteye odaklandıklarını belirtti. 2025 Nisan'ında önde gelen yazar ve lore-master Pablo 'Artistical' Lamprea'nın beklenmedik ölümü, projeyi neredeyse durduracak kadar büyük bir darbe olmuş; Lamprea, oyun içi diyalogların, öğe açıklamalarının ve bilgisayar kayıtlarının büyük kısmını yazmıştı. ACT-2'nin tamamı onun yazdığı hikaye olmadan kaldı.
Ayrıca 2025'te satın alınan ses kütüphanelerinde telif haklı materyal tespit edilmesi, tüm ses dosyalarının tek tek değiştirilmesini gerektirmiş ve lansmanı daha da geciktirmişti.
