Naughty Dog, PlayStation'un en önde gelen oyun geliştirme studolarından biri olsa da, çalışanları uzun saatler ve crunch uygulamalarıyla tanınan bir şirket. Eski etkisel efektler sanatçısı Matt Radford, The Last of Us ve Uncharted 4 projelerinde çalışmış olsa da, çalışma hayatını 2014 ile 2017 arasında Naughty Dog'da geçirmiş.
Radford'a göre, bazı haftalarda çalışanların 100 saatlik çalışma saatlerine ulaşması mümkün olsa da, bu durum sadece zorunlu bir talep değil, aynı zamanda kendi başına sınırlarını zorlamak isteyen çok motivasyonlu bir grup ortamı yansıtıyordu. Radford, bu süreci 'arkadaşlar arasında birbirlerini motive eden bir baskı' olarak tanımladığını ve bazı büyük eserlerin bu tür fidanlar ve uzun saatlerle ortaya çıktığını söylemiş.
Ancak bu durum, tüm çalışanların bu isteğe sahip olmamasını ve çalışanların bu tür ekstralarını reddedebilme yeteneklerine bağlı olarak sonuçlanabilecek sonuçların da içerdiğini gösteriyor. Önceki bir tasarımcı sénior, Benson Russell,'in de bu pratikin oyun kalitesinin fiyatı olarak görülmesiyle ilgili açıklamalarıyla Radford'un gözlemleri örtüşüyor.
