NVIDIA'nın başlangıçta aşırı görsel değişiklikler nedeniyle eleştirilen DLSS 5 teknolojisi, piyasaya sürülmeden internete sızan önizleme sürümleriyle gündeme gelmiş. Teknoloji NBA 2K27'de ilk kez duyuruldu ancak önizleme sürümleriyle ortaya çıkan görsel hatalar, NVIDIA'nın başarılarıyla karşı karşıya bırakıldı.
Adrian Chmielarz, Witchfire geliştiricisi, başlangıçta DLSS 5'i reddetmiş olsa da, daha ince ayarlanmış uygulamalar görüldükten sonra tutumunu değiştirdi. Chmielarz, teknolojinin aşırı kullanıldığında oyun görselle 'yapay' ve 'bulanıklık' yaratır ancak hafif uygulandığında detay eklenmeden original görseli korumaya yardımcı olduğu kanaatinde.
Teknolojinin sadece bazı oyunlar için uygulanabileceği ve anahtar 'merdacılık' konulu olabileceği konusunda uyardı. NVIDIA, Hogwarts Legacy'de 5 Kasım ve Where Winds Meet'de de bu teknolojiyi entegre etme planına sahibken, oyuncuların tercihleriyle uyum sağlanması için ayarların optimize edilmesi sürüyor.
