Gentle Gimmick Games, Osaka Indie Games Summit 2026'da 'MAaaaaTH!' adlı danmaku şut-'em-up oyununu sergiledi; oyuncu gemisinin can, hız, saldırı gücü ve mermi boyutu A, B, X, Y değişkenlerini kullanan formüllerle (örneğin can = A+B+X+Y) anlık olarak yeniden hesaplanır. Sahne kapıları basit '+5' yerine 'X+log10(8)' veya 'B×√8' gibi ifadeler sunarken, düşman mermileri arasında hangi kapıdan geçileceğine karar vermek hem refleks hem de anlık matematiksel değerlendirme gerektiriyor.