Bethesda Game Studios, The Elder Scrolls V: Skyrim'deki dev karakterlerinin topet atışında oluşan aşırı kuvvetin oyuncu cesedini uzaya fırlattığı fizik hatasını oyun çıkışından hemen sonra tespit etti. Karakter sanatçısı Jonah Lobe, ArtStation portföyünde ekibin bu hatayı 'çok eğlenceli olduğu için' kasıtlı olarak koruduğunu onayladı; hata, killcam sırasında artan kuvvetin cesedi hareket ettirmesiyle oluşuyor.
Skyrim'in devleri 15 yıldır oyuncuları uzaya fırlatıyor — Bethesda bu 'hatalı' fiziği kasıtlı tuttu
Bethesda, Skyrim'deki devlerin öldürücü topet atışının oyuncuları uzaya fırlatmasındaki fizik hatasını neredeyse 15 yıl önce fark etti, ancak 'çok komik olduğu için' düzeltmedi; hata artık oyunun bir özelliği ve topluluk için 'geçiş töreni' haline geldi.
01SkyrimBethesdaThe Elder Scrollsoyun hatalarıfizik motoruJonah Lobeoyun tasarımımodding