One More Level, Ghostrunner deneyimini kullanarak Valor Mortis'te soulslike formülünü birinci şahıs perspektifine uyarladı; oyun, Napoleonik savaşların ötesine geçen doğaüstü bir ortamda, kılıç, büyü ve tabanca mekaniklerini bir arada sunarak türdeki klasik üçüncü şahıs beklentilerini kırdı. Tasarım, birinci şahıs yakın dövüşünün doğal gerilim ve mesafe algısı sorunlarını kabul ederek, oyuncuya kaotik çatışmaları yönetebileceği araçlar (kesin vuruşlar için tabanca, alan kontrolü için büyüler) vermesiyle dengeleniyor; şef savaşlarında ölüm cezası hafifletilmiş ve hızlı yeniden deneme sağlanmış.