PC Gamer yazarı Lincoln Carpenter, World of Warcraft: Forever beta sürümünü oynarken Durotar çöllerinde bir akrep ile 38 saniye süren, sadece ahşap sopayla yapılan bir savaşın 'zirve oyun deneyimi' olduğunu belirtti. Yazar, modern WoW'un sürekli yetenek kullanımı ve anında öldürme hızıyla 'reptil beyin kimyasalı' bir hız tutarken, Forever'ın yavaş tempolu savaş sisteminin oyunculara çevre detaylarını, müziği ve gelecek stratejilerini düşünme fırsatı sunduğunu vurguladı.
World of Warcraft: Forever beta'da 38 saniyelik bir akrep dövüşü MMORPG'lerin yavaşlaması gerektiğini hatırlattı
PC Gamer yazarı Lincoln Carpenter, WoW: Forever beta deneyiminde düşük seviyeli bir ork karakteriyle 38 saniye süren tekrarlayan bir akrep dövüşünün, modern MMORPG'lerin hız odaklı tasarımının kaybettiği 'düşünme ve keşfetme' alanını nasıl geri getirdiğini anlattı.
01World of WarcraftMMORPGWoW Foreveroyun tasarımınostaljiPC Gamer