日本のミュージシャン兼プロデューサーであるRAM RIDERが、幼少期からの夢だったゲーム開発を、AI支援型の「Vibe Coding」手法で実現し始めた。
Claude AIアシスタントとの対話ベースのプロセスで、まずゲームコンセプトを一文の要約と最小限のMVP(Minimum Viable Product)定義としてMarkdown仕様書に落とし込んだ。
続いてオープンソースのGodotエンジンとGitHubバージョン管理を採用し、開発環境を構築した。
ミュージシャンのRAM RIDERが、「Vibe Coding」手法でClaude AIとGodotエンジンを用い、ブラウザで遊べるゲームのプロトタイプを制作。「『Naa Game o Tsukurou Janai ka!!』(さあゲームを作ろうじゃないか)」と題した連載コラムとして過程を記録している。
01日本のミュージシャン兼プロデューサーであるRAM RIDERが、幼少期からの夢だったゲーム開発を、AI支援型の「Vibe Coding」手法で実現し始めた。
Claude AIアシスタントとの対話ベースのプロセスで、まずゲームコンセプトを一文の要約と最小限のMVP(Minimum Viable Product)定義としてMarkdown仕様書に落とし込んだ。
続いてオープンソースのGodotエンジンとGitHubバージョン管理を採用し、開発環境を構築した。