Alex Hutchinson, director de Assassin's Creed 3, ofreció una nueva perspectiva sobre la polémica en torno a la duración de los juegos y el papel de la presión interna.

En una entrevista con Gamesradar, Hutchinson afirmó que para aumentar la duración de los juegos era necesario "agregar horas" mediante descuentos internos en GameStop y "engordar" los juegos añadiendo elementos de rol (RPG).

El escritor recordó que la industria del videojuego trabajaba en una época en la que retailers como GameStop controlaban las ventas de juegos de segunda mano y los jugadores buscaban revender sus juegos más rápido. Hutchinson, al señalar que la decisión de enriquecer los juegos de acción y aventura con mecánicas de RPG fue arriesgada pero exitosa, defiende que las largas experiencias pueden hacer que el interés del jugador se agote rápidamente.

En conclusión, aunque la incursión RPG de la franquicia logró alcanzar a un público más amplio, el esfuerzo de Hutchinson sigue siendo propio de los juegos de acción y enfoque directo.