Blizzard Entertainment está abordando el problema del datamining en la expansión World of Warcraft: Forever manteniendo las propiedades de los objetos, la mecánica de las mazmorras y los detalles de las recompensas encriptados o inaccesibles en los archivos hasta que los jugadores consigan ese contenido dentro del juego. El desarrollador Josh Greenfield reconoce que la primera semana será como el "salvaje oeste" y que los jugadores volcarán lo que aprendan en sitios comunitarios; el objetivo no es bloquear por completo el datamining, sino adelantar el proceso de descubrimiento varias semanas.