Una investigación de origen austríaco ha revelado que el gasto en microtransacciones en videojuegos gratuitos (free-to-play) se distribuye de manera extremadamente desigual. El estudio indica que el 10% de jugadores que más gastan genera la mayor parte de los ingresos, y que esta estructura presenta similitudes con la desigualdad en el gasto observada en el juego de azar.

Publicado el 2 de julio de 2026 en la revista Frontiers in Public Health, el trabajo contó con el apoyo del Banco Central de Austria, la Cámara de Trabajadores de Austria y la Fundación Austríaca de Internet.