オーストリア発の研究が、無料プレイ(free-to-play)ビデオゲームにおけるマイクロトランザクション支出が極めて不均等に分布していることを明らかにした。同研究は、最も支出の多い上位10%のプレイヤー層が収益の大部分を占めており、この構造がギャンブルにおける支出の不平等と類似していると指摘している。2026年7月2日付で『Frontiers in Public Health』誌に掲載されたこの研究は、オーストリア中央銀行、オーストリア労働者会議、オーストリアインターネット財団の支援を受けて実施された。