Creative Assemblyのクリエイティブ・ディレクター Al Hope氏とアート・ディレクター Anastasia Sopikova氏が、Lucca Comics & Gamesイベントで『Alien: Isolation 2』最大の設計課題は、ゼノモーフを閉鎖的なステーションのコリドーから惑星LV-921の開放エリアへ移行させる点にあると明かした。前作でAI Directorシステムによって調整されていた追跡プレッシャーは、今度は360度の視野と、前作最大エリアの10倍以上のマップで持続させる必要がある。
『Alien: Isolation 2』、開放エリアへの移行でゼノモーフの恐怖維持に挑む
Creative Assemblyが12年ぶりの続編で、閉鎖的なコリドーから惑星表面の開放エリアへ舞台を移すにあたり、プレイヤーへの心理的圧力を保つため、音響・照明・気象メカニクスを再設計している。
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