El director creativo de Creative Assembly, Al Hope, y el director artístico Anastasia Sopikova declararon en la feria Lucca Comics & Games que el mayor desafío de diseño en Alien: Isolación 2 consiste en trasladar al xenomorfo de pasillos cerrados a las zonas abiertas de la superficie de LV-921. En la primera entrega, el sistema de seguimiento basado en inteligencia artificial (AI Director) equilibraba la presión psicológica del jugador; ahora, ese sistema debe mantenerse en un campo de visión de 360 grados y extenderse a mapas de área hasta diez veces más grandes que los originales.