Nintendo, al recrear The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2, equilibró la conservación del juego original de 1998 N64 con su modernización alrededor del concepto de 'sutilidad'.
Los creadores Eiji Aonuma y Hidemaro Fujibayashi añadieron control total de la cámara y mecánicas de salto libre, que no estaban en el original, permitiendo a los jugadores una parte de la libertad a la que están acostumbrados de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom; Aonuma señaló que estos cambios requerían ajustes de equilibrio en el diseño del mundo, pero abrieron caminos alternativos a sus metas.
Los gráficos combinan realismo y arte fantástico, revelando detalles que no podían mostrarse por las limitaciones hardware del original.
