Nintendo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time'ı Switch 2 için yeniden yaparken orijinal 1998 N64 oyununu koruma ile modernleştirme dengesini 'zariflik' kavramı etrafında kurdu.
Üreticiler Eiji Aonuma ve Hidemaro Fujibayashi, orijinalde olmayan tam kamera kontrolü ve serbest zıplama mekaniklerini ekleyerek oyunculara Breath of the Wild ve Tears of the Kingdom'dan alışkın oldukları özgürlüğün bir parçasını sundu; Aonuma bu değişikliklerin dünya tasarımında denge ayarlamaları gerektirdiğini, ancak hedeflere alternatif yollar açtığını belirtti.
Grafikler gerçekçilik ve fantastik sanatı harmanlayarak orijinalde donanım kısıtlarıyla gösterilemeyen detayları ortaya çıkardı.
