El autor probó Dragon Shelter atraído por su estilo artístico colorido y la promesa de cocina asistida por dragones; el primer día las ventanas del tutorial y los controles básicos de la interfaz (especialmente el botón oculto de 'pistas' en el gamepad) resultaron molestos. En el día 3, el menú de cola de cocina en la cocina exterior recién construida fue calificado de 'extraño y feo'; el dragón apareció por primera vez en el lago el día 5 comiendo fruta cruda y se hizo amigo, sin opción para ponerle nombre. El dragón ejecuta automáticamente el siguiente paso en las recetas en cola (por ejemplo, añadir agua), pero si el jugador trabaja demasiado rápido puede saltarse pasos; el flujo más eficiente se logra cuando el jugador inicia y el dragón termina.