Strauss Zelnick, jefe de Take-Two Interactive, declaró en una entrevista a The Wall Street Journal que el segundo retraso de GTA 6 fue tomado en cuenta tras analizar el fracaso del lanzamiento de Cyberpunk 2077 por CD Projekt.
Zelnick destacó que ciertas empresas han lanzado juegos no listos por presión de accionistas, violando sus propios principios y dañando así la confianza de los jugadores y la reputación de la marca.
Aunque inicialmente sorprendió que Rockstar solicitara un plazo adicional, la dirección finalmente aceptó que la flexibilidad en el cronograma es necesaria para mantener los estándares de calidad.
