Grinding Gear Games envió una computadora completa a Nvidia para resolver los colapsos de shaders de GPU en Path of Exile 2 que duraron 1,5 años. Los jugadores se encontraron con congelamientos cada 20 minutos durante el juego, y este problema había persistido desde la versión de acceso anticipado del juego.
Grinding Gear Games determinó que el problema estaba en el código del controlador de Nvidia, pero Nvidia solicitó los pasos para reproducir el problema. Grinding Gear Games desarrolló un sistema de replay para reproducir el problema y envió este replay a Nvidia.
Nvidia resolvió el problema aumentando el tamaño del heap de shaders y lanzó esta corrección en la versión NVIDIA Game Ready Driver 610.88.
