Según la prensa española, el demo de Elta: Defy All Gods combina el mapa tridimensional y las mecánicas de escaneo de Metroid Prime, el sistema de combate de Darksiders y la sensación de juego 'hecho con ganas pero con recursos limitados' típica de la era de PS3 y Xbox 360. Se controla a Victus, un monje guerrero, en una experiencia metroidvania centrada en la exploración; destacan el gancho, las combinaciones de magia elemental y una estética de 'acuarela sucia'.
Elta: Defy All Gods demo ofrece una experiencia metroidvania que recuerda a la era de PS3
La búsqueda de 'diseño de la vieja escuela' que ha puesto de actualidad Pragmata de Capcom encuentra un ejemplo concreto en el demo de Elta: Defy All Gods, desarrollado por un pequeño estudio.
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