QualiArts lanzó hololive Dreams el 23 de julio de 2026, un juego de ritmo con más de 150 pistas y soporte de más de 50 miembros de hololive. En el mes inicial (23 de julio - 22 de agosto), el análisis con datos de Sensor Tower mostró que, en términos de descargas e ingresos, Japón lideró con más del 70% del mercado.

Este logro se mantuvo entre enero y agosto de 2026, cuando Japón ocupó la primera posición en descargas de juegos de ritmo, superando al segundo lugar local por una diferencia de aproximadamente un 3%. En ingresos, el título quedó tercero en 2026, detrás de Happy Elements' anzu buru sutāzu!! Music, que fue el único éxito de un solo título lanzado ese año.

Durante el mes inicial, hololive Dreams alcanzó el segundo lugar en la clasificación de ingresos para iPhone en Japón el segundo día, y luego subió al primer lugar el 25 y 26 de julio, y el 1 de agosto. Permaneció entre los 20 mejores durante 20 días. Además, se informó que más del 45% de los canales eran de publicidad y el formato de video tenía una participación del 54%.