El nuevo artículo de la serie 'Causality Chain' de PC Gamer ofrece un análisis histórico que remonta el origen de los hechizos de área (AoE) en los RPG a la Revolución Industrial de 1760-1840.

El artículo explica cómo la transformación de los Midlands brumosos en la 'Tierra Negra' (Black Country) moldeó la representación de Mordor en los escritos de J.R.R. Tolkien, y cómo esto se vinculó en 'El Señor de los Anillos' (1954) con la magia explosiva industrial de Saruman y la magia de fuego rara y dramática de Gandalf.