Nvidia ha lanzado la actualización DLSS 4.5 Ray Reconstruction, permitiendo a los propietarios de tarjetas de la serie RTX probar esta función de inmediato. La actualización se puede activar a través de la configuración de anulación de DLSS en la aplicación de Nvidia.

El nuevo modelo utiliza una arquitectura transformer de segunda generación; Nvidia indica que procesa un 35 % más de potencia de cálculo y un 20 % más de parámetros en comparación con la versión anterior. Gracias a ello se logran mejoras notables en la nitidez, hojas y reflejos de luz, mientras que artefactos de trazado de rayos como el "boiling" y el ghosting se reducen considerablemente. El impacto en el rendimiento se mantiene dentro de 1 fps en la mayoría de las pruebas.

Para Ray Reconstruction se ofrece un único modelo (Preset F); los antiguos Preset D y otras opciones ya no están disponibles. A pesar del aumento en la calidad de imagen, en algunas escenas se pueden observar ligeras vibraciones y granulado junto con un incremento del brillo, y los reflejos en movimiento aún no están completamente resueltos. Se espera que futuras actualizaciones mejoren estos aspectos.