MakerClassCZ desarrolló la biblioteca PicoGame para mejorar el rendimiento de juegos en microcontroladores, ya que CircuitPython resultaba insuficiente para el desarrollo de juegos.
PicoGame aumenta significativamente la tasa de fotogramas al realizar actualizaciones parciales de la pantalla y mantiene un bajo uso de memoria mediante el uso de matemáticas de punto fijo.
De esta manera, se pueden alcanzar hasta 100 FPS cuando solo se necesita actualizar una parte de la pantalla, aunque esta velocidad puede bajar a 10 FPS cuando es necesario actualizar toda la pantalla.
