Se recomienda a Scoundrel como la mejor clase inicial en Star Wars Zero Company; las habilidades de esta clase dejan a los enemigos indefensos y garantizan golpes críticos. Los jugadores pueden cambiar de clase hasta el Cycle 3, por lo que una elección temprana brinda una ventaja a largo plazo.
Scoundrel ofrece un conjunto centrado en perforar la defensa enemiga y aumentar el daño de asistencia; al combinarse con la habilidad Fearless Leader de Hawk, el daño de asistencia de todo el equipo se eleva. Los ataques de asistencia son gratuitos y otorgan ventajas, creando un gran potencial de daño en las etapas tempranas.
Entre los tres primeros compañeros se encuentran un Scoundrel, un Soldier y un Assault; pueden usarse dos Scoundrel simultáneamente, aunque si no se desea, se pueden considerar alternativas como Gunslinger, Heavy o Sharpshooter. Las clases Medic y Scout aportan poco beneficio en las etapas tempranas; como el cambio de clase es gratuito en el Cycle 3, los jugadores no deben temer experimentar.
