Para el Atari ST, se desarrolló un códec capaz de reproducir escenas de video de movimiento completo de juegos de DOS de 10 años después. Esto se logró en una computadora basada en 68000 con CPU Motorolla de 8MHz, dentro de los límites de gráficos planares de 16 colores. El códec funciona aprovechando el diseño de la memoria, dividiendo la imagen en bloques fácilmente direccionables.

El códec requiere actualizar constantemente el palet y el libro de códigos para superar las limitaciones de gráficos de 16 colores del Atari ST. Este método ofrece una forma más sencilla para hardware más antiguo en lugar de transmitir datos de píxeles crudos. El desarrollador Jonas Eschenburg logró reproducir las escenas de introducción de juegos como Command and Conquer en el Atari ST con esta técnica.

Todos los detalles del proyecto están disponibles en un artículo preparado por el desarrollador. Además, el puerto del juego está disponible en la plataforma Itch.io. Este trabajo, que muestra el potencial del Atari ST, también demuestra cómo se pueden utilizar técnicas nuevas en hardware antiguo.