Los asesores de Venice Immersive, Michel Reilhac y Liz Rosenthal, indicaron que en el décimo aniversario del festival se centran en la llamada "segunda fase" del entorno XR, en lugar de un vistazo retrospectivo.

La industria, señala el texto, no experimentó el esperado auge de títulos para consumidores cuando el financiamiento de hardware y plataformas se contrajo; los fondos públicos europeos actuaron como puente, y la rentabilidad ahora proviene de centros de entretenimiento basados en la ubicación (LBE) y modelos de exhibición colectiva.

Se destaca especialmente un auge de centros LBE diseñados para grupos de hasta cientos de personas en Asia, ofreciendo experiencias de libre circulación y multijugador.