2026, Mirror's Edge veya Titanfall 2 gibi klasiklerin sunduğu akrobatik güç fantezilerinin aksine, yürüme, tırmanma ve denge gibi günlük hareketlerin fiziksel karmaşıklığını oyunun kendisi haline getiren başlıklarla öne çıkıyor. Baby Steps'in sadece ayak uydurmadan yürümeyi 15 saatin oyun mekaniğine dönüştürmesi, Cairn'ın dağ tırmanışını kaynak yönetimli bir bulmacaya çevirmesi ve Big Walk'ın arkadaşlarla yürüyüşü zorlu bir mantlama sürecine bağlaması, oyuncuların 'sıkıcı' sayılan mekaniklerden nasıl keyif aldığını kanıtlıyor.