New York merkezli dijital sanatçı Gavin Shapiro, 3D taramalı odun ve balta modelleriyle bir odun kırma simülasyonu geliştirdi. Simülasyon, fare tıklamasıyla balta hareket ettirerek odunları ikiye bölmeye olanak tanıyor.
Proje, bir yapay zeka modeli ve bir JavaScript 3D kütüphanesi kullanılarak oluşturuldu; modeller 3D tarama ve ses kayıtlarıyla desteklendi. Fizik motoru, odunların farklı şekillerde parçalanmasını sağlayarak etkileşimli bir deneyim sunuyor.
Uygulama ücretsiz ve tarayıcı üzerinden erişilebilir, ancak uzun vadeli destek veya güncelleme garantisi bulunmuyor. Kullanıcıların aşırı bağımlılık geliştirmemesi önerilir.
