Blizzard, 2002 yılında Tokyo Game Show'da duyurulan StarCraft: Ghost'i 12 yıl geliştirme sürecinde iptal etti. Oyun, Blizzard'ın konsollara yönelmesi ve Nova ismindeki başkaldırı ajanını merkez alarak gerçek zamanlı stratejiden farklı bir deneyim sunmayı hedefliyordu.
Geliştirme sırasında 'iterasyon sonsuz' çalışma kültürü ve kapalı sözleşmelerle uyuşmazlıklar ortaya çıkmış, bu da Swinging Ape Studios'a deviriye mahkum olmasına yol açmış.
Blizzard, oyunu iptal ederken Nova karakterini StarCraft 2 ve Heroes of the Storm'a entegre ederek hikayesini başka romanlar içinde sürdürmüş. 2030'lar oyunculara aksiyon ve dünya açık bir deneyim sunarak uzun beklenen bir hesap temini olacak.
