Fanise, hikaye odaklı oyunların Steam'de 2017'den 2021'e 'Story Rich' etiketiyle çıkan oyun sayısının 391'den 670'ye çıktığını, ancak oyun başına ortalama sahip sayısının 2018'in 23.313'ten 2022'de 6.405'e düştüğünü vurguladı.

YouTube/Twitch yayınlarının oyunun tamamını izletmesi, oyuncuların sabırsızlığı ve 'Tides of Tomorrow' gibi yüksek bütçeli oyunlarda bile görsel kalitenin başarıyı garanti etmemesi ana dışsal nedenler olarak sayıldı.

İçsel hatalar ise ağır temaların oyuncu çekmemesi, lineer hikayenin 'film olsaydı daha iyiydi' algısı yaratması ve oyuncuya hissettirilemeyen sistemlerin geliştirilmesine kaynak harcanmasıydı.