Rockstar North'un baş 공동 lideri Aaron Garbut, The New York Times ile yaptığı söyleşide, GTA 6 için NPC'lerin her birini ayrı ayrı sanat yönlendiren özel bir ekip oluşturduklarını söyledi. Her oda, karakterin ne içtiği, masa üzerindeki izler ve duvardaki fotoğraflar gibi detaylar düşünüldüğünü belirtti. Bu çalışma sayesinde oyun dünyasında rastgele bir bina içindeki rastgele bir odaya yerleştirilen NPC'ler oluşturuldu.
Garbut, GTA 6'nın toplamda 600.000'den fazla animasyon içerik taşıdığını, bu sayının Red Dead Redemption 2'nin iki katı ve GTA 5'in 55.000 animasyonundan çok daha fazla olduğunu açıkladı. Ayrıca oyun haritasının Red Dead Redemption 2'nin haritasının üç katı kadar büyük olduğunu ekledi. Bu veriler, oyunun önceki Rockstar başlıklarına göre ölçek ve fidelite açısından önceden görülmemiş bir seviyede çalıştığını gösteriyor.
Söyleşide verilen bilgiler henüz Rockstar tarafından resmi olarak teyit edilmedi ve sadece bir mülakat üzerinden paylaşıldığı için bazı detaylar değişebilecek. Ayrıca bu kadar yüksek animasyon ve harita boyutu, günümüz donanım sınırlarıyla nasıl uyumlu olacağı konusunda sorular bırakıyor. GTA 6'nın ne zaman ve nasıl çıkacağı henüz net değil, bu yüzden beklenen detaylar ilerleyen günlerde daha açık hale gelebilir.
