Aaron Garbut, co‑líder principal de Rockstar North, dijo en una entrevista con The New York Times que para GTA 6 han creado un equipo especial que dirige artísticamente a cada NPC por separado. Cada habitación considera detalles como lo que el personaje bebe, las marcas en la mesa y las fotos en la pared. Gracias a este trabajo se pueden generar NPCs colocados en cualquier habitación aleatoria dentro de un edificio aleatorio del mundo del juego.

Garbut explicó que GTA 6 contiene más de 600.000 animaciones, una cifra que duplica la de Red Dead Redemption 2 y supera ampliamente las 55.000 animaciones de GTA 5. Además añadió que el mapa del juego es tres veces más grande que el de Red Dead Redemption 2. Estos datos indican que el título está trabajando a una escala y fidelidad sin precedentes respecto a entregas anteriores de Rockstar.

La información proporcionada en la entrevista aún no ha sido confirmada oficialmente por Rockstar y, al basarse solo en una entrevista, algunos detalles podrían cambiar. Asimismo, el gran número de animaciones y el tamaño del mapa generan interrogantes sobre cómo se adaptará a los límites de hardware actuales. No se ha definido aún cuándo y cómo se lanzará GTA 6, por lo que los detalles esperados podrían aclararse en los próximos días.