Rockstar Games, GTA 6’da her odanın elle yapıldığını ve her NPC’nin ayrı ayrı sanat yönlendirildiğini New York Times söyleşisinde Aaron Garbut’tan duyurdu; oyun dünyasının Red Dead Redemption 2’nin oynanabilir alanının üç katı büyük olduğunu ve 19 Kasım’da Xbox Series X/S ve PlayStation 5 için piyasaya sürüleceğini belirtti.
Bu elle yapıma odaklanma, her odada mobilya, duvar resimleri ve karakterlerin giysi, tatü ve aile fotoğrafları gibi kişisel detayların düşünülerek yerleştirilmesi sayesinde ortamda derin bir gerçeklik hissi yaratılmayı amaçlıyor; ayrıca oyun içi seçmeli hedef ve aktiviteler, hikaye dışında dünyayı keşfetmeyi uzun süre meşgul tutacak şekilde tasarlandı.
Henüz tüm binaların ve odaların girilebilir olup olmadığı bilinmiyor ve Rockstar’nın oyunun ilk sürümünde sadece 30 FPS desteği sunacağını, 60 FPS’in mümkün olup olmadığını hâlâ araştırdığını belirtti; bu teknik sınırlama, grafik fidelitesi ile performans arasında bir denge kurma çabası olarak değerlendirilebilir.
