Rockstar Games anunció en una entrevista con el New York Times, a cargo de Aaron Garbut, que en GTA 6 cada habitación fue hecha a mano y cada NPC fue dirigido artísticamente de forma individual; señaló que el mundo del juego es tres veces más grande que el área jugable de Red Dead Redemption 2 y que será lanzado el 19 de noviembre para Xbox Series X/S y PlayStation 5.
Este enfoque artesanal busca crear una sensación de realismo profundo al colocar, en cada habitación, muebles, cuadros y detalles personales como la ropa, los tatuajes y las fotos familiares de los personajes; además, los objetivos y actividades opcionales dentro del juego fueron diseñados para mantener a los jugadores ocupados explorando el mundo fuera de la trama durante mucho tiempo.
Aún no se sabe si todos los edificios y habitaciones serán accesibles, y Rockstar indicó que la versión inicial del juego solo ofrecerá soporte de 30 FPS, mientras que todavía está investigando si el 60 FPS será posible; esta limitación técnica puede considerarse un intento de equilibrar la fidelidad gráfica con el rendimiento.
