Marcus Lehto, eski Halo serisi ko-yönetmeni ve Master Chief tasarımcısı, sosyal medya paylaşımında Campaign Evolved'de yaşanan sorunların aslında oyunun sunduğu eğlenceye göre arka plana çekildiğini söyledi. Lehto, oyunu Heroic zorluk seviyesinde oynarken lighting sistemleri, animasyonlar, sinematikler ve hareket mekaniklerini övdü. Oyunun PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S platformlarında yayınlandığını hatırlattı.
Satış verileri ise bu olumlu algının markette yansıyamadığını gösteriyor. Alinea Analytics'ın Rhys Elliot'e göre, PlayStation sürümü çıkış ayında yaklaşık 351 bin kopya satıldı ve bu sayı, aynı anda çıkış yapan Call of Duty: Black Ops ve Black Ops 2'nin gölgesinde kaldı. Lehto'nun eleştirdiği bazı sinematiklerin 'cringe' olduğu ve ipuçlarının yeni oyunculara hitap etmek için过度 ağır eliyle verildiği gözlemlendi.
Lehto, remake'in 2001'deki özgün Halo Combat Evolved'in hayallerini yerine getirdiğini ve 'güzel ve gerçekçi' bulduğunu ifade etti. Geliştirme ekibinin Unreal Engine 5'e geçişiyle ilgili bazı sinematiklerde özgünlük kaybı yaşandığını kabul etti. Oyunun gelecekteki destek ve güncelleme planları henüz net değil, çünkü studio henüz resmi bir yol haritası paylaşmadı.
